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제목 등록일 조회수
세계물포럼 퀴즈대회 결과보고서 2015-05-08 09:54:10 20581

행 사 명

세계물포럼 퀴즈대회

일시/장소

일시

2015316

~ 416

장소

예선 온라인 퀴즈대회 사이트

본선 현장 경주화백컨벤션센터

행사기관

주최

2015 7차 세계물포럼

주관

)국민독서인재개발원

참여인원

예선 응시자 3,000, 본선 응시자 200

후원내용

상장(명칭) , 상금, 상품 (도서 및 테블릿pc, 미식축구공, 생수)

홍보(신문기사, 배너, 공지사항, 회원소식지)

운영목적

미래의 이슈인 물의 현실적으로 가치와 위기를 시민들이 인식

정보를 빠르게 읽고 핵심파악하여 문제해결력을 높이는 역량개발

주요활동

및 세부내용

· 참가현황 : 예선 응시자 3,000, 본선 응시자 200

                     대회 페이지뷰 100만명, 현장참여자 300

· 진행방식 : 예선은 대회사이트에서 연령별로 5레벨의 난이도별 응시

                 본선은 화백센터현장에서 스마트폰으로 본선과 패자부활전

· 심사절차 : 온라인 예선을 통과한 300명이 본선에 응시

                     본선수상자 중에서 왕중왕 시상

                     본선수상의 남은 인원이 패자부활전에 응시, 장려상 시상

· 수상현황 : 왕중왕 7, 본선시상 33, 장려상 16, 참가상 200

· 후원내용 : 상금 3000만원, 상장 79, 도서 및 테블릿 pc

· 홍보활동 : 교육부 방문, 교육청과 지자체 공문,

                    경주시청과 교육청 방문하여 단체장 협조미팅,

                    경주지역 9개 학교방문 미니강연, 언론사 홍보 등

대회성과

· 세계물포럼 행사를 교육부와 지자체 및 언론사를 통해 전국에 알림

      - 공문활용 및 보도기사 kbs 방송에 세계물포럼행사 보도

· 세계물포럼에 가족단위로 시민들의 높은 현장참여율

      - 예선응시자 3,000명 본선응시자 200, 현장참여자 300

· 세계물포럼 퀴즈대회를 위해 와칭리딩 솔루션 개선,

     - 물관련 정보컨텐츠 총500문항, 스마트폰 OMR답안지 개발

· 게임형(G-교육) 퀴즈풀이로 참여형 정보교육 프로그램개발

     - 도구활용이 빠른 세대에 맞는 방식으로 현실문제에 관심유도

· 대중성과 형평성을 만족시키는 레벨별 문제풀이

     - 남녀노소 모두 참여하되 연령별 지문의 난이도를 두어 형평성 고려

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